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day 31 - 27 july 04

Ce matin, Alex m'appelle désespérément pour me réveiller. Nous devons être à 10:00 au Panasonic Center pour le dernier jour du festival.
Il est prévu de faire une interview (encore oui!) puis un tour dans une énorme salle d'arcade pour nous voir jouer!!!

Nous arrivons vers 10:30... je sais, c' est devenu une habitude mais nous savons pertinemment que les heures que l'on nous donne ne sont que des barèmes pour être certain de notre présence.
L'interview et le petit parcours sont censés démarrer vers 11:00, mais comme d'habitude, nous devons patienter pendant de longues heures. Cette fois-ci, nous devons attendre tellement longtemps que j'ai le temps d'aller faire une sieste dans une salle home cinéma Panasonic (ça le fait quand même non?) avec de gros extraits de films hollywoodien. Le son est énorme, ça frappe, ça pète et ça explose mais je me repose tout de même bien.

11:30, on nous dit que le centre d'arcade est fermé, ils veulent nous emmener au Toys R us du coin maintenant, ils sont en train de voir si cela est possible. 12:30, le Toys R us, impossible également, l'option sera finalement de faire un tour dans le Panasonic Center qui regorge de petits gadgets dernier cri et d'une section dédiée aux jeux Nintendo.
Mais nous devons encore attendre et finalement vers 13:00 nous démarrons la session.

L'équipe nous demande de faire le tour du centre et de nous arrêter aux objets que nous apprécions afin de les commenter. L'expérience est réellement étrange, nous ne savons pas vraiment comment nous devons nous comporter. Nous avons, à certains instants, l'impression de faire de la promotion pour les produits Panasonic. Nous nous débrouillons comme nous pouvons en leur expliquant que nous trouvons incroyables tous ces petits objets technologiques comme les téléphones camera photo d'une taille minuscule. Bref, c'est un peu la galère, Lost in Translation n'est pas très loin (pour changer).
Un peu plus tard nous avons une interview assez longue, comme le jour précédent. Cette fois, cela ne se passe pas trop mal, mais avec Alex nous sommes lassés de devoir toujours répondre aux mêmes questions. Nous avons l'impression qu'ils essayent de nous faire dire des éléments précis. Ils nous posent souvent 2 ou 3 questions avec de légères variantes. Mais finalement ce n'est pas étonnant sachant que l'on nous pose une question en japonais, traduite par Ann en anglais. Nous y répondons dans notre anglais primaire et enfin Ann traduit cette dernière en japonais. Avec un tel passage, une incompréhension est vite arrivée.

Après cela, on nous informe que Takara, fameux constructeur de jouet au Japon, désire nous parler pour une éventuelle version industrielle du jeu. Nous sommes surpris et enchantés mais les informations sont loin d'être claires. Nous attendons donc patiemment le fameux RDV. Les retards s'accumulent et finalement nous rencontrons 3 personnes de Takara en vitesse, sans grands échanges si ce n'est les cartes de visite de chacun. Nous sommes complètement ahuris!!! Qu'est ce que c'est que cela? Pourquoi ils ne disent rien? Attitude vraiment étrange, d'où viennent les informations comme quoi Takara s'intéresserait à nous?
Bref, nous ne comprenons pas ce qui vient de se passer et nous sommes quelque peu inquiets pour ce que Takara compte faire.

Entre temps Aki est arrivé, Yoshi et les filles également en Kimonos S.V.P. !!Ils se sont baladés toute l'après-midi en Kimono, sont allés manger, ont pris un bateau et se sont même fait tirer par un "pousse pousse!".
L'annonce des deux gagnants va se faire sous peu.
Le francobelge design n'est pas le gagnant, et non, c'est une fille du IAMAS et un projet sans intérêt qui l'emporte. Mais nous ne sommes pas déçu, même plutôt contents pour la fille car son projet est vraiment bien. Par contre, nous somme révoltés car une fois de plus, le type avec son jeu ou l'on joue contre soi même ne fait pas partie des gagnants (il avait déjà perdu lors de l'émission Digital Stadium car le francobelge design l'a emporté).
Enfin, pour terminer, une rapide petite interview pour "Web Designing".

Une petite fête pour la fin du festival et nous rangeons rapidement notre pièce, nous sommes soulagés que cela se termine car "Commotion" commençait sérieusement à donner des signes de faiblesses, les voitures n'avançant presque plus.
Voilà, nous avons tout emballé, nous sommes prêts à laisser le Centre Panasonic. L'expérience était vraiment incroyable durant ces 5 jours, nous avons rencontré tellement de personnes intéressantes, nous n'avons jamais fait autant de show TV en une semaine ni aucune interview. Nous ne comprenons toujours pas l'engouement que les Japonais ont eu pour Commotion.

Juste avant de partir, nous réglons nos problèmes de bagages, NHK s'en occupe. Ils apporteront nos 15 bagages à l'aéroport de Tokyo dans 2 jours. Tout le monde nous aide avec une telle générosité, nous ne savons plus comment les remercier. Nous saluons tout le monde, nous donnons un au revoir des plus chaleureux à Ann et Mr Sekino pour tout ce qu'ils ont fait pour nous. Ce fut vraiment incroyable, autant de dévouement pour 2 petits gars venant de la Suisse profonde.

Pour les 2 derniers jours qui nous restent, ce sera un petit voyage rapide à Kyoto, alors demain, lever à 4:30, et oui.

Bye!

--francobelge design--

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